En este tutorial, ya que se trata de aprender a trazar imágenes, vamos a escoger una imagen sencilla que no requiera demasiada habilidad con las herramientas, en adelante haremos cosas más complicadas. Si es la primera vez que trabajas con programas de dibujo vectorial, sería conveniente que te leyeras la guía de "Introducción al dibujo vectorial" y luego empezaras este.
1) Busca una imagen del logotipo de Freehand en internet, o descarga la que usamos en este manual aquí. Abre Freehand y crea un documento nuevo (PC: Ctrl+N / Mac: Opcion+N) (File > New), y ahora importamos la imagen (PC: Ctrl+R / Mac: Opcion+R) (File > Import). En la ventana de "Import Document" busca el logo en tu ordenador y selecciónalo para ponerlo en el documento .
2) Ahora vamos a perfilar la imagen por encima. Siempre que vayamos a perfilar cualquier imagen, es importante fijarla al documento, para evitar moverla accidentalmente mientras dibujamos. Haz clic en la imagen y luego fíjala (PC: Ctrl+L / Mac: Opcion+L) (Modify > Lock). Comprueba que ahora por mucho que pinches y arrastres la imagen, esta no se moverá. Si quieres desbloquearla (PC: Ctrl+Mayus+L / Mac: Opcion+Mayus+L) (Modify > Unlock).
3) Comenzamos a perfilar la imagen con la herramienta "Bézier" (), dando puntos bordeando las letras y asegurándose de acabar el trazado en el mismo punto donde lo hemos comenzado, de hecho el puntero al ponerlo encima del punto de inicio, cambia de forma para avisarnos de que va a cerrar el trazado. Nota: Para hacer una linea recta entre dos puntos, marcamos un punto, pulsamos y mantenemos la tecla "Mayúsculas" y damos el segundo punto. El orden en que hagamos el perfilado es irrelevante, pero el resultado debería ser semejante a este:
Es importante no dar demasiados puntos, pues aunque ahora mismo el aspecto no sea el deseado, poco a poco se le irá dando forma.
4) Ahora debemos cambiar las propiedades de aquellos puntos que deban ser curvos o mixtos, para adaptarse a la forma del logotipo. Hacemos clic en los puntos que queramos cambiar, manteniendo pulsada la tecla "Mayúsculas" para permitir la selección múltiple. Una vez marcados todos los puntos, pulsamos el botón en el panel derecho (Propiedades, ficha "Objeto") y marcamos la casilla de "Automático". Al hacer esto, todos los puntos seleccionados se convertirán en curvos. Ahora tan solo hay que adaptarlos a la imagen, pinchando cada uno y moviéndolos, y eliminar aquellos que no hagan falta.
5) Ahora, seleccionamos la imagen, desbloqueamos (PC: Ctrl+Mayus+L / Mac: Opcion+Mayus+L) y la arrastramos para separarla de los trazados que hemos hecho. Aquí si vemos algun punto o trazo que no quede bien, podemos corregirlo. Una vez hecho esto, vamos a darle color a los trazados.
6) Seleccionamos el cuentagotas de la barra de herramientas (), pinchamos sobre el color del logo y sin soltar, arrastramos el color hacia el panel de "Activos" de la zona inferior derecha, donde lo soltaremos. El color debería quedar ahora en la zona de "Activos" junto con el blanco, el negro, el color de registro y el color "ninguno".
Ahora debemos fijarnos en estos botones de la zona de "Activos": . El primero de ellos indica "color de relleno" y el segundo "color de borde". Estos botones funcionan en relación con el objeto que tengamos seleccionado, de modo que si ahora seleccionamos uno de los trazados, las modificaciones que hagamos en estos botones, se aplicarán directamente al trazado. Su utilización es sencilla, simplemente arrastramos el color deseado sobre uno de los dos (o los dos) botones y la figura seleccionada se coloreará.
Como antes ya hemos colocado el color del logo en la zona de activos, solamente tendremos que seleccionar el trazado, pinchar el color de la zona de activos y arrastrarlo sobre el botón de "color de relleno" (también se puede arrastrar dentro del propio trazo). Hacemos lo mismo con el otro trazado, y si todo ha ido bien, tendremos ambos trazados coloreados y con el borde negro.
Para quitar ese borde negro, seleccionamos ambos trazos, pinchamos el color "ninguno" y lo arrastramos sobre el botón de "color de borde" () .
7) Por último creamos el cuadrado azul oscuro seleccionando la herramienta cuadrado (). Simplemente pinchamos y arrastramos hasta alcanzar la dimensión deseada, coloreamos y quitamos los bordes como se ha explicado en el paso anterior y lo colocamos debajo de los trazados que hemos creado. Quizás cuando vayas a poner el cuadrado debajo de los trazados, estos permanezcan debajo y el cuadrado azul quede por encima. Esto sucede porque Freehand trabaja por capas, es decir, cada elemento creado va en una capa. Como lo último que hemos creado ha sido el cuadrado, éste está en una capa superior a la capa de los trazados, así que lo que hay que hacer es bajarla.
Para ello, seleccionamos el cuadrado y mientras mantenemos pulsada la tecla "Ctrl" pulsamos varias veces la tecla "Flecha Abajo" del teclado hasta que el cuadrado quede por debajo de los trazos.
Terminamos de centrar el cuadrado detras de las letras y ya tendremos el trabajo terminado. Ahora lo podemos guardar como documento de Freehand o podemos exportarlo como Jpg (File > Save As / File > Export) para utilizarlo en donde queramos.